每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。在很多老玩家的心里,早期的《大话西游2》无论哪个方面都堪称经典,小苏个人作为较早一批接触游戏的玩家,也确实承认这一点。不过,这并不代表当时的一些设定就没有任何问题,而且这些设定甚至影响了后来的玩法。
首先表明我的个人态度,本篇文章仅仅是给大家列举一些早些年的另类属性,对于这款游戏创造的成绩以及它带给玩家们的经典回忆,并没有任何质疑。废话就先说到这儿,接下来咱们直接进入正题吧~
一直以来小苏对于14级武器的属性一直难以理解,尤其是魔族使用的更是如此。如图所示:不管是强抽、强牛还是强盘效果,只要是这种属性比较高的种类,一般都是力量要求。在这里小苏不禁想问:既然魔族的定位就是“辅助为主”,而且它的法术也是有限出手才能体现最大价值。那么,为何当年的开发组要特意增加力量属性呢?当然,也有人觉得这类武器强法属性太高,如果不加以限制,可能会影响游戏平衡。其实我们完全可以换个角度思考,强法属性可以适当降低,至少可以把“力量要求”换成“敏捷要求”吧?
接下来要说的问题,估计很多朋友平时都会忽略,如果小苏要问大家早期游戏里神兵类衣服“锁子黄金甲”有多少种不同属性?答案肯定是2种(当时没有鬼族)一只正常属性,另一种是负敏属性。其实不然,如果你仔细观察就不难发现,即便是属性相同的“锁子黄金甲”它们也细微的区别——“防御力不同”。小苏个人的的理解,可能是早期开发组为了增加同类神兵的多样性故意这么设定的,然而在游戏里除了大力玩法之外,防御力并没有太大作用,更何况两者之间的数值差距并不大。与其这么做,还不如把原始抗性调换一下,让“风、雷、水、火”都有几率出现,而不是像现在这样“风和雷”两种法术的抗性只能由神兵石来弥补。
最后咱们来看一张召唤兽属性图,早期的开发组们似乎想要给一些宝宝加上介绍,这样的设定我个人比较喜欢。但是,这个传统似乎并没有延续下来,现如今哪怕是神兽也没有相关的介绍。另外,再顺便说一点,开发组虽然给“蟾蜍”(超级蟾蜍)加上了简介,但是作为同类召唤兽的“蜘蛛”(超级蜘蛛)似乎并没有类似的东西。小苏猜测,应该是当时官方并没有设计出一套完整的召唤兽世界观,而且后来由于这项工作并不会让玩家氪金,也就直接放弃了吧?
好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。