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虽然夜城景致让人赞不绝口,但《 赛博朋克 2077》在家用主机版的糟糕表现并没有随着前日的公告而止血,反而越烧越大,游戏评分网站OpenCritic就指控,之所以会造成这样的原因,都是因为Cd Projekt Red在发售前故意对媒体隐藏了这些问题。

在彭博社的报道中提到,CD Projekt RED先前内部的奖金发放制度是要能在Metacritic获得90分以上的高分。CD Projekt RED高层出面公开表示会调整奖金制度,并认为以评分来作为奖金发放的标准确实不妥,员工们将可以获得全额的奖金,也等于同意在此之前确有此事。

OpenCritic 引用了这篇彭博社的报道,表示开发团队为了能在Metacritic 获得90 分以上的高分,因此刻意的只找了拥有高阶PC 的媒体来做评测,而且要求他们不可以曝光游戏录影,同时也没有让媒体尝试或讨论PS4 以及XBOX ONE 版本。.

OpenCritic 认为,这是因为CD Projekt RED 早就知道主机版有着严重的问题。《 赛博朋克 2077》 是早 在2013 年就面朝主机玩家公开的游戏,如果在发售前把这糟糕的主机版画面放出来,会引起很多人的的质疑,甚至大量的退定游戏。

因此CD Projekt RED 吃定了几点,第一,许多媒体都只会给一次评分。第二,先出现的SEO 和Google 关键字会抢占网络排名,即便有二次评论,会因为文章属性类似而排名不会比第一次高。第三,大部分玩家会在游戏发售时就决定要不要购买,因此后面的二次评论也不会影响到第一批玩家。第四,Metacritic 基本不接受编辑修改分数。

OpenCritic 也写到,虽然CDPR 发表了退货公告,但事实上退货对于玩家本身就是一种挑战,实体通路多半要求未开封,而PSN、XBOX 则对于数字版退货有着严格的限制。

OpenCritic 认为,一款游戏在多平台推出时,理论上各平台可以获得的体验差不多,这也是为什么还是很多媒体并不会一款游戏分多个平台来各自评分。CD Projekt RED 却打破了这个厂商与玩家间的默契,而且是在知情的情况下还是这么干了。根本就是充满了自私与欺骗。

OpenCritic 表示,游戏的性能与稳定度本来就应该是一款游戏评分的一部分。就像《刺客信条》多款作品的Bug 也不少,但Ubisoft 并不会刻意隐藏。而确实过去因为《蝙蝠侠》的PC 版有着大量问题,让他们激烈讨论过要不要分平台来评分。

但最后OpenCritic 仍决定 不分 平台以综合来评,但他们这次决定在《 赛博朋克 2077》的评分页面上加注大篇幅的警语,表示家用主机版目前所遭遇的问题。

在上述OpenCritic的指控, CDPR也在股东电话会议中碰到了股东相同的提问,由于CDPR的股价大跌,因此本次电话会议股东们也相当担心,对于没有提前让媒体玩到家机版, CDPR表示因为到最后一刻都还在修正问题,并不是故意不给看,是来不及拿给媒体。

而Sony 和微软都是基于信任大厂,因此没有对《 赛博朋克 2077》详加审查,导致送出了一个满是问题的版本。

同时CDPR 表示并不鼓励玩家退款,仍希望玩家能给一个机会等到修正档出来。同时承认了虽然发表了退款公告,但并没有先和Sony 与微软联系,一切仍是按照Sony 与微软原本的退款标准。

这也解释了,为什么很多玩家的退款遭遇了重重阻碍。你是购买家机版的玩家吗?欢迎和我们分享你的想法。

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