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友情链接样式是什么意思(相关话题是什么意思)


好的产品都做两件事:功能和细节。功能是吸引用户,细节是让他们留在这里。正是细节使我们的产品从其他竟品中脱颖而出,微交互是一个很好的反馈。所有的设计方法都是以用户为中心、用户作为主要焦点。微交互通常被认为是辅助的或第二级的,它实际上对于用户来说是创造一种幸福的感觉。作为一个设计师,认识到微交互是和设计一样重要的,你必须创造一些人性的东西。


微交互是很常见的设计手法,目的是让用户感觉顺畅、愉悦,设计师借此创造出吸引人的瞬间,让用户在某一刻感到人性化。简单说,用户通过手势操控应用程序、点击网站等操作,都属于微交互。无论是点赞时按下的大拇指图标,还是滑动后相拥的小人偶,都能引起用户内心的愉悦感。


今天我们为学习交互设计方向作品集的同学们,介绍下从 视觉优化、内容呈现、功能改善、情感传递 这四个方面,对微交互做了分类,希望能给你带来帮助。



1. 精巧的动画

使用精巧的动画效果丰富和活跃界面的视觉氛围,给用户带来小惊喜和愉悦感。例如京东的物流评价模块,在打 5 星满分时会有放烟花的效果出现:



2. 创新的呈现方式

使用新颖的展现形式,给用户不同的呈现效果,出奇制胜。用户在得物 APP 查看商品详情页时,可点击产品图 3D 浏览,360 度无死角查看产品的全貌:



3.拟物化的设计思路

仿照现实世界中与物体的交互行为,将现实世界中的行为带入到手机界面中,有趣而有共鸣感。微信读书用了用户下拉线来切换白天和黑色的阅读模式,模拟了生活中关灯的形式,让交互更真实有趣:



4.触发器

是启动微交互的“扳机”,是微交互启动的原点。要把识别“扳机”的成本,降得越低越好。就像沈腾在《羞羞的铁拳》的那句经典台词一样“你过来呀”,简单且易于识别。



触发器一般是分为两种,就像平时打游戏一样,有主动技能和被动技能,触发器也被分为手动触发-即用户主动去触发的,被动触发-即系统被动触发的。


A手动触发: 一般是用户自主的去点击,所以我们尽量要去保证触发器的识别性,以及用户在点击前的一些心里预期的管控。


(1)降低识别成本

触发器是微交互启动的第一步,在使用场景下必须要让用户能识别出来,用户才能去点击,所以触发器要足够清晰明显。比如,我们在浏览和使用视频屏网站或者视频APP的时候,网页或APP上的视频中间都有个硕大的“播放”按钮,比如,摄像机上的录像键,总是最明显的红色;这些都是触发器在提示你应该点我,且外观样式都是采用通俗易懂的外观样式。


(2)对用户的预期管控

我们的触发器需要让用户知道我点了之后会去到哪里,在形式的设计上需要明确,比如我们的微信或邮件APP的一角会显示未读邮件的数量,提示用户在点击后肯定有未读的邮件或消息。



(3)考虑用户的使用场景

我们在设计时需要考虑到用户在日常生活操作的具体情况来对触发器的大小位置来进行设计摆放,尽量让用户操作起来比较合适。所以我们APP的按钮会根据使用频次来确定图标的大小的层级,方便用户凭借第一反应去点击使用。


B被动触发: 系统触发器的微交互一般需要用户满足了某些条件才会触发的,例如我们平时在工作时间设置的起床闹钟,我们微信的朋友圈的更新提示,都是属于系统触发器,在满足了某些系统设定的规则之后才会触发的。



5.合理排布信息

根据用户的行为习惯和使用需求,对页面的信息进行人性化的排布,使用户在使用时更高效、方便。


飞猪在选择往返机票的时候,会将界面分成左右两边分别进行滚动操作,方便用户对价格和时间做对比。比之前的单一页面滚动操作方便很多:



6.可视化信息

将文字信息使用可视化的方式表达出来,让用户更易读、易操作。


哈啰单车在故障上报页面直接将单车拟真拆解展示,易于辨认报修部件,只需选择就能快速完成报修流程,避免文字描述不清的情况,极大简化了上报的步骤:



7.标记重要信息、提醒用户

标记和强化用户需要注意的内容,对用户进行提醒。钉钉日程:日程会标注当前的时间点,当把日程往下或往上滑出屏幕时,会有箭头提示上或下有日程。


8.隐藏不必要的信息

交互行为与内容呈现紧密相连,自然地隐藏掉不必要的信息,为用户创造更流畅的交互体验。


马蜂窝 APP 的底部导航栏在用户向下浏览时会自动收起,减少对主要内容的遮挡,让用户更通畅的浏览内容;在用户向上浏览时自动张开,方便用户使用其他功能。


反馈

是向用户说明规则。用户并不知道你设计了什么规则,你要通过反馈友好地让他知道。


解释规则:反馈的作用之一就是向用户去解释我们所设置的规则,比如我们设置的一些密码规则。


(1)反馈与用户操作相关的信息

给用户反馈尽量与用户本次操作相关,比如用户在下载文件我们需要给他反馈信息“已开始下载”、”下载进度”、”下载完成”如果还想在细节点可以提醒他下载需要较长时间会影响你浏览网页。



(2)反馈信息简单清晰

我们反馈给用户的信息应该都是准确且重要的,例如我们的消息提醒一般都是有几条提醒几条,信息越是重要层级就要越高。



(3)反馈信息具有幽默感

我们给用户反馈信息要尽量避免机械化回复,回复的时候要让客户感觉不是在跟机器人沟通,反馈信息更多的是一种氛围的一种调节比如,搜狗输入法在检测到网络不佳的情况下,会用一种比较风趣的口吻说“哎呀!汪仔去太空旅游了”。

9.提升效率

优化产品功能的上的不足之处,让产品更好用、更易用,节约用户时间,提升效率。


苹果 IOS 最新版本 13.3, 键盘英文输入功能更新,滑动手指将字母连成词,使键入更快速:



10.偶尔调整功能,制造小惊喜

借助节日、活动等时机部分开放功能的限制,让用户有种薅羊毛或被关照的惊喜感。


某年七夕节到来,微信将原本最高 200 元的红包金额调整到了 520 元,算得上是一个惊喜又有人文关怀的产品细节:



11.预测用户行为

预测用户的行为,或提前对用户的下一步动作进行自然地引导,简化用户的操作动作和步骤,提供捷径,或替用户完成操作。


微信-朋友圈在阅读朋友圈中途退出再次进入时,会在内容流中间出现一个“跳到还没看的位置”,帮助用户快速定位之前离开的位置:



12.给用户适当的提醒和关爱

适当的提醒(包括隐私提醒、天气提醒、时间提醒等)让用户觉得自己时刻被关注、被惦记,传达出人情味儿。

美团外卖针对用户所在区域,提前推送天气变化,提醒用户提前下单:



13.特殊日子搞事情

在节假日对界面的配色、元素做装扮和替换,也可以在独属于用户个人的特殊日子为用户做界面更改,烘托气氛、传递情感。


万圣节,美团的共享单车界面将一辆辆单车的 icon 变成了南瓜的形象,十分应景地烘托出了节日气氛。情感化的细节设计凸显了产品的温度与个性:



14.创造仪式感

在用户开始/完成某项任务的时候给用户以鼓励、激励,让用户有仪式感,感受到被重视。


购买了得到 APP 的精英日课之后,会给用户发一个入学通知书,让用户感觉到课程的专业性,银子没有白花:



15.循环与模式

可以将它理解为是规则的分支。比如,闹钟是你每天接触的第一个“微交互”了吧。眼睛还没睁开,闹钟就响了。你重重拍下去,这时就启动了“再睡一会儿”这个分支的规则,也就是“模式”。如何设计这个分支,最合理呢?你可以让它5分钟后再响,如果再拍下去,就别叫醒他了。“你永远叫不醒一个装睡的人”。



这样合理吗?也许不合理。更合理的做法是,拍第一次,5分钟后再响,拍第二次,3分钟后再响,拍第三次,缩短为1分钟。然后就一直响。因为你拍的次数越多,越有可能因为贪睡误事。循环与模式,就是一次性的或者循环的分支规则。

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