蜘蛛这个英雄出场率一直不高,所以很多玩家也没有即时关注到这个英雄的改动,现在蜘蛛在网上不能隐身了,但被打之后依然能随意跨越地形,很多路人玩家对这些改动还不能适应,来抓你的时候还是会撒粉,一些没有硬控的英雄也会以为可以抓死你。不妨利用一下对手的这些弱点,在7.07发挥出蜘蛛的新特点,打乱对手的节奏。
蜘蛛这个英雄,一直是一个需要看阵容的英雄。在职业比赛里,有段时间在对阵某些队伍的时候常驻ban人名额,如果最后一手拿的话威胁也很大。如果你优势路不强势,很容易被蜘蛛打爆。
蜘蛛走中路,有的时候也能占到便宜,要看对面是什么英雄,要是你在ban选的时候不注意这个点,蜘蛛就会成为一个很大的隐患。
虽然她的位置和基本打法方式还是和原来相似,但7.07版本对这个英雄的改动很大。这些改动使得她不再像原来那样剑走偏锋,她现在比以前更"中庸"了。在路人局,中庸是一把双刃剑,特别是在高端局。一方面,你现在不需要再去找特定的英雄去针对她了,另一方面,也使得你玩蜘蛛不需要特定的训练,可以像其他英雄一样更加简单上手,所以玩的人开始多了起来。
中单蜘蛛
蜘蛛胜率最高的分段是两极分化的,最高的胜率是5k+的高分局,大概是在50%左右,第二高胜率实在2000分的菜鸡局。就这情况来看,蜘蛛用来虐菜是靠谱的,另外在高手的手里也是能抗住局势的。
这英雄胜率最高的位置是在中路,中路蜘蛛的胜率比劣势路整整高出了6个百分点。没有隐身对于劣势路蜘蛛是很大的削弱,这样她就不能随意压住对面辅助的经济,也不能那么轻易确保自己安全了。但同时,网的灵活放置让蜘蛛机动性更强,能在多路施加压力。
这就解释了这个英雄在中路的优势,她有空的时候能够清理中路周围大多数的野点,获得一些经济优势,然后在各条线上施压,而不是在一条线上拖住对方1-2个英雄。
另外一个论点就是现在双中很流行,跨地形的能力让你两个人都很难抓死蜘蛛,而双中在经验上的劣势让蜘蛛从3-4级开始就能对对方的中路辅助施加压力。要不是能拿下辅助人头,就是能赶走辅助,变成高等级打低等级的1v1。真正1v1打蜘蛛不怂的英雄很少,而且都需要一定的执行力才能做到。
对线期过后
虽然对线很强势,但蜘蛛不是一个carry的料。她是有成长性,但后期要和传统carry对刚其实是不行的,所以你还是得把她打成一个节奏型英雄,注意对地图的控制和压制。她早期打出自己的空间,拿到1-2个核心装备,然后开始给对方施压,然后队友就可以利用空间打钱或蹲她。
团战里,她其实不是要打伤害的那个人,她得把被动打上对面的carry,遏制住对方的物理输出,然后为团战拉扯出空间,再和队友先放倒对面的脆皮。另外的打法就是自己出个紫苑,靠吸血去后排强秒辅助。
游戏后期
蜘蛛作为节奏型英雄,就是要尽早结束游戏,要不然就得牵制好,给队友足够的打钱发挥空间。
地图控制对于蜘蛛来说太重要了,要尽力压制对方的空间,保持对于线和野区的控制。
蜘蛛上高地也很灵活,换线速度特别快,如果对面两路的外塔都掉完了,那蜘蛛就有很大发挥空间了,她两路交替施压,拦兵,蚕食对方的建筑。
蜘蛛不需要从楼梯上高地,所以能压制住对方守高的辅助的站位。最近跳刀蜘蛛也越来越多,直接跳上高地先手,不行就直接跨地形逃走。
结尾
7.07对蜘蛛改动挺大,虽然还是比较少见的英雄,但她能发挥的机会比以前多了。现在克制蜘蛛也比以前简单了,不需要去选特定的英雄,只需要给到足够的照顾就行了。
这英雄在路人表现还是欠佳,在职业比赛中虽然上场不多,但却有举足轻重的地位。蜘蛛要发挥作用,需要路人的队友懂蜘蛛的套路,给一定的配合,要不是单排的话还是可以练习练习。虽然蜘蛛不能保证你上分,但玩蜘蛛绝对会让你对线的处理和地图控制力有一个级别的提升。
翻译君感谢原文作者
By KawaiiSocks on January 11th, 2018
原文地址
https://www.dotabuff.com/blog/2018-01-11-understanding-broodmother-changes