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红警三玩家排名贴吧百度(红警之家)


温馨提示:老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去翻翻看!

红色警戒作为一个经典游戏,给玩家留下印象最深的除了北极圈的征服电脑地图外。最为经典的就是冰天雪地。这片英雄地诞生了无数红警高手。共和国之辉和原版玩家100场对战里有95场也是在这里生死较量。就算是尤里版本最火热的埃及之旅高手也无一例外是在冰天雪地里磨炼出来的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控这个地图的胜利密码,和一些基本参数和建筑方式要领。当然了,有一些红警原版和共和国之辉的高手玩家也许一直一直在玩这个地图,说不定他们比我的理解更加深刻,不喜勿喷或者互相交流一下。

尤里复仇里的位置编号(其实有点不科学)

先来看看正个地图的经济状况,中央位置是如此的富有,所有这里是兵家必争之地

如果说英雄联盟的地图叫召唤师峡谷,那么冰天雪地就算指挥官盆地。中间富得流油,所以所有玩家一开局都会有拉基地直接在中间蹲起来慢慢座大发展的想法。

红色的箭头就是基地起始点拉中或者建筑物延伸发展的走势图

坐标要牢记108.72

其实每个人理解这个地图都不一样,例如我以前战队的队长教我玩这个图,在他眼中冰天雪地是这样的

他的观点是,只要双方兵力相当,双方的优势和劣势都是相同的,有危必有机。而我的观点就要磨叽很多,要根据不同的版本,游戏进行的进度,不同的阵营甚至不同的国家和游戏模式来决定整体的态势。

这个图的走势主要是由阵营自身资金来源决定的

主角阵营凭借开始低廉的步兵和火力优势和逆天的矿车效率和中期一分钱一分货的科技优势占尽上峰。但是尴尬的是地图资源有限,过度的掘取导致后续资金链断裂是经常的事。更可怕的是后期超实用的加强版天启坦克3000一辆,和一开始爆坦克多造出来的战车工厂更快地消耗每一车资金。矿车虽然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集团难以时刻跟踪保护。很容易被深度打伤。资金链一出问题,就算有三个超武可以建造都已经不属于优势了。

苏军阵营由于有了间谍可以进行复制中心炒钱的操作,所以有源源不断的后续资金补充。届时只需要适量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩护。无论路上和空中都难以突破这种看似杂乱无章其实隐藏杀机的防御体系。往往敌人沉不住气硬攻只会完全丢失主力。毕竟苏军主角伊拉克的辐射工兵还是可以配合坦克集群进行远距离的敌人主力打击。就算全军覆没,基地依然固若金汤。赢只是迟早的事。

盟军阵营刚刚是最需要操作和节奏操控的选择,前期非常薄弱。只要挨到有七八台隐型幻影了,就可以进行迂回袭击敌方经济和保护自己矿车。但是如果比赛拖过了中期美国最有价值的那段时间那么优势可能转眼即逝。将游击战开发到极致,说白了,只能靠智商。

在冰天雪地这个图原版的双方实力曲线很明显,只要让盟军争取到时间,双方才有机会打成五五开盟军前期太弱,不抗揍。在冰天这种相对大面积的地图还有机会顶住前期。宁愿是2V2有一个苏军队友帮扶到中后期。要是小地图是两个阵营对决苏军基本必胜,坦克优势较大。这也是很多别的RTS玩家说红警不平衡的原因。时间是盟军的生命线。但是优势也不能保持太久,毕竟苏军有盟军脆皮机甲单位的克星辐射工兵,只要一波苏军突击成功盟军马上就GG了。

但是盟军在原版中也并不是一文不值,由于资金消耗没有共和国之辉版本消耗那么大,所以盟军还是可以依靠强大的法国巨炮来霸占地盘,以逸待劳不战而屈人之兵。要破法国苏军必须摒弃辐射工兵用其他的苏军阵营全程压制。回归到特色兵种相克的“设计师本意”。

尤里唱主角,人狠话不多,不傻钱还多。

其实设计师本意是尤里版本是阵营互相克制,苏军克制尤里,尤里克制盟军,盟军克制苏军。可惜尤里实在是太强,结果打起来根本不是这回事。该怎么吊打还是怎么吊打。由于三方都拥有了一支可以长期滞留天空的部队,三方空军都可以越过地形,但同时地面对空中火力的加强更加无情。这种太极般的作战思路从地面延伸至天空,对抗更加激烈。变相占地盘已经不是控制整局节奏的重点。重点偏向于利用兵种相克削弱敌人攻击部队的总数。由于游戏风气,原版的苏军迫不得已才造个雷达已经很舍不得了。而尤里版本各方兵种数量也有增多,所以前期不惜一切代价爆坦克的信条稍微减低了一丢丢。苏军在尤里版本更乐意直接高科出超武。只有拥有无敌状态,才能用坦克突破敌人,保持强势状态。

铺垫了那么多,我开始说正事了

以上是从资金到时间来描述何为游戏的节奏,不过下面聊的才是本文正题仅针对冰天雪地这个地图来说,我个人理解它更像是一个围棋的棋盘。

围棋里有一句术语叫:金角银边草肚皮而冰天雪地这个地图对应这句话会根据游戏进程产生变化

所谓金角银边草肚皮意思是角落最重要,次之棋盘边缘,最不需要管的是中央部位。抢角是为了占点,抢边是为了包抄,而中央地带变数最多交火最旺,不确定因素最大,所以中央先不用急着下子。但是红警里冰天雪地这个地图有一点不同。游戏开局,是草角银边金肚皮,六万块的高能矿跟普通的金子没法比,金子采矿车要跑两趟才有高能矿(钻石矿)一趟的效率,不但多而且快。银边的意思是要小狗探开地图所有边缘,而草角落的意思很显然暂时没啥必要。

法国拉中基地抢中高能矿(开局前期)

建筑延伸到上两层

再造几个基地延伸到角落

先说明一下,上面三张图并不是无对抗的截图,其实有一个绝望的蓝色伊拉克玩家在左下方,已经有好几拨犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法国没办法。(其实可以破,不过那个玩家没有想到办法)。

从上面三张图看出什么问题,没错,就算游戏进行到中后段,整个战场的局面已经从草角银边金肚皮变成了围棋中的金角银边草肚皮了。中间的高能矿一被采光已经失去了其战略意义。之后整个基地的战略重心和战略纵深都转移到边上和角落。

拿这个图来比喻冰天雪地这个图的战略重心转移很易懂,对吧!

战况后面,红色法国已经有六个基地,十几门巨炮,而且巨炮完美包裹着五个矿区。虽然蓝色伊拉克也有四五十台犀牛坦克,法国基本只依靠巨炮和飞行兵,蓝色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起来的速度。最后投降。这个视频(关注:小小木游戏)已经在西瓜视频有一万多的点击率了。这说明了法国懂得如何完美把控地图的战略位置和节奏。伊拉克完全被带动遛着走。毫无还手之力,甚至连截图都截不出来。

接下来给大家看看共和国之辉中后期金角的重要性。

模拟共和国之辉苏军后期的强大

以这个版本为例,苏军后期只需要用这些横七竖八的看似杂乱无章的防御建筑加步兵和坦克已经建立起了空地一体的防御结构。这就是金角的重要性,关键是资金来源主要靠间谍卖钱。空中部队过不了防空体系,地面部队关键还有尤里,建筑和战斗单位雨后春笋一样从地上冒出来。所有来犯之敌只能望洋轻叹。基地面积越大,战略纵深越大,敌人越打越穷自己越打越富。根本不需要担心敌人围堵什么的,又是另一种不战而屈人之兵。

AlphaGo不知道现在打不打得过一个简单星际AI

听说AlphaGo已经练习了一年的星际了还打不赢一个简单AI,不过它的学习能力是非常强大的。但是它就算再厉害也打不出一个“道”字。每个人对一件事物感悟都不相同,正因为这样红警才乐趣无穷。

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