本文来自 unsakei 在奶牛关“旅行青蛙为什么这么火?”这个问题下面的回答。
抛砖引玉,我从宏观上回答《旅行青蛙》为什么会火这个问题。
原因有以下5点:
1、知名厂商新作。
《旅行青蛙》是休闲游戏厂商HIT-POINT的新作,HIT-POINT上一款作品是很火的《猫咪后院》。这使这款游戏有质量的保证,同时之前《猫咪后院》爆火时积累的粉丝成了新作的玩家数量保障。
游戏本身的质量是旅行青蛙能火的基础。
2、事件契机。
《旅行青蛙》起码12月4日就上架了,为什么近两周才开始刷屏?这一定有某个事件作为起跳点。
简单地查一查,在微博指数搜索关键词“旅行青蛙”,可以看到2018.01.09是这个tag第一次热度冒头,但隔天热度就下去了;15号热度又有抬头的态势,17号热度首次超过9号,之后热度就是指数型增长,到现在,热度大家从朋友圈刷屏能感受到。
2018.01.09微博指数
2018.01.17微博指数
再次简单地搜索了一下,1月8日有个微博昆虫界大V(误)发微博安利《旅行青蛙》,转发量1w1,这可能是1月9日旅行青蛙tag暴涨的原因。
之后17日一个画师界大V画了同人图,转发量1w;一个营销号(误)发了攻略,转发量7k;之后先是游戏圈各大V发博推游戏,再是其他各界大佬发博,最后全民狂欢。
可能是1月9日热度暴涨的原因
17号开始各界大V都在转,随便截了一小部分
但是这个事件契机真的只是因为某昆虫界博主(误)提到了这个游戏吗?这一条值得进一步调查,我暂时只能做到这个地步。
听说有不少人是因为《恋与制作人》养老公养得心累,不如去养蛙治愈一下才下的旅行青蛙,这也是可能是事件契机。
3、贴近热点。
从第2点也能看出,这个游戏火起来,很大原因是正好切合了“佛系”的热点。9号昆虫界大V(误)安利这款游戏的时候就说”堪称真正的佛系游戏“,之后一小段时间提到《旅行青蛙》的人或多或少都会提到它”佛系“的属性(这点没数据支撑)
还有其他贴合的热点:养崽、戏精、恋与制作人。不深入讨论了。
4、切合玩家需要。
这涉及到游戏设计、游戏玩法、游戏理念了,我浅浅谈一点。
一款手绘风格的放置养成游戏,制作成本也小,怎么就能火呢?除了“手绘风”、“放置类”这两个tag吸粉之外,《旅行青蛙》给人日益深邃的孤独以慰藉,这正切合了现代人心灵诉求的需要。
如同《昭和杂货店物语》系列、《猫咪后院》、《关东煮店人情故事》等手游一样,它让现代人从忙碌的生活中寻求到了亲情(咦)、关爱。
另外,随机触发的剧情、青蛙出门带回的随机礼物等,既让玩家惊喜,又是很好的“转发”素材,满足了传播与玩家社交需求。
5、二次创作&二次传播。
一个游戏能火的条件之一就是能创造足够的二次创作(这也是为什么卡牌类手游总是要花钱请coser和画师的原因)。
《旅行青蛙》也不例外,可以说,正是这些每天关心自家蛙有没有回家在外面有没有受冻在家里有没有吃饱的“蛙娘”戏精,引爆了这个手游。很多人开贴讲自己和蛙的故事,分享蛙带回来的礼物,自家蛙每日干了什么等等。
玩的人多了,同人也就多了;同人多了,更多的人被吸引来玩,玩的人更多了;玩的人更多了,更多领域的大佬开始蹭热点,玩的人更更多了……
旅行青蛙刷屏这件事,做运营的人可以学怎么制造(或者贴)热点,做游戏的人可以学什么样的游戏切合现在玩家的痛点,值得研究啊!