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C语言贴图函数: 实用技巧和示例代码


在C语言中,贴图通常是指将一张图片显示在屏幕上,这个过程需要借助一些图形库,如SDL、Allegro等,下面以SDL为例,详细介绍如何在C语言中贴图。

c语言贴图函数(图片来源网络,侵删)

1、确保已经安装了SDL库,可以从官方网站下载:https://www.libsdl.org/download2.0.php

2、创建一个C项目,并在项目中包含SDL库的头文件和库文件,对于Windows平台,可以创建以下文件:

main.c

main.h

SDL.c

SDL.h

3、编写代码实现贴图功能,以下是一个简单的示例:

main.c:

#include "SDL.h"#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[]){    // 初始化SDL    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)    {        printf("无法初始化SDL: %s", SDL_GetError());        return 1;    }    // 设置窗口大小和标题    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("C语言贴图示例", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);    if (!window)    {        printf("无法创建窗口: %s", SDL_GetError());        SDL_Quit();        return 1;    }    // 设置窗口为当前活动窗口    SDL_SetWindowFullscreen(window, 0);    SDL_ShowWindow(window);    // 加载图片    SDL_Surface *image = IMG_Load("example.bmp");    if (!image)    {        printf("无法加载图片: %s", IMG_GetError());        SDL_DestroyWindow(window);        SDL_Quit();        return 1;    }    // 将图片绘制到窗口上    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, 1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);    if (!renderer)    {        printf("无法创建渲染器: %s", SDL_GetError());        SDL_DestroyWindow(window);        SDL_FreeSurface(image);        SDL_Quit();        return 1;    }    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);    if (!texture)    {        printf("无法创建纹理: %s", SDL_GetError());        SDL_DestroyRenderer(renderer);        SDL_DestroyWindow(window);        SDL_FreeSurface(image);        SDL_Quit();        return 1;    }    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); // 将纹理复制到渲染器上,位置和大小保持原样    SDL_RenderPresent(renderer); // 更新屏幕显示    // 等待用户按键退出    int running = 1;    SDL_Event event;    while (running)    {        while (SDL_PollEvent(&event))        {            if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN)            {                running = 0;            }        }    }    // 释放资源并退出程序    SDL_DestroyTexture(texture);    SDL_DestroyRenderer(renderer);    SDL_DestroyWindow(window);    SDL_FreeSurface(image);    SDL_Quit();    return 0;}

main.h:

#ifndef MAIN_H#define MAIN_H#include <stdio.h>#include "SDL.h"#endif // MAIN_H

SDL.c: (这个文件不需要修改,只需要将官方提供的文件放到项目中即可) https://www.libsdl.org/projects/SDL/release/SDL22.0.14.zip(从2.0.14版本开始支持Windows平台)解压后,将include文件夹和lib文件夹放到项目中,include文件夹中的SDL.h是头文件,lib文件夹中的SDL2.lib是库文件,注意,根据实际安装的SDL版本,可能需要修改项目属性中的库文件名,如果安装的是2.0.14版本,那么库文件名应该是SDL2.lib。

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