贪吃蛇是一款经典的游戏,深受玩家喜爱。控制一条蛇在屏幕上移动,吃食物,长度增加,碰到障碍物游戏结束。
1、准备工作
安装C编译器,如GCC,使用EasyX图形库帮助绘制游戏界面和蛇的身体。
定义数据结构存储游戏信息,使用二维数组表示地图,包括空格、蛇身、食物和墙壁等。
#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define WIDTH 50#define HEIGHT 50typedef struct { int x; int y;} SnakeNode;typedef struct { SnakeNode body[WIDTH * HEIGHT]; int length; int direction;} Snake;Snake snake;int food_x, food_y;
在游戏开始前,初始化地图、蛇身、食物位置,并设置帧率和刷新频率。
void init() { int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 初始化地图和食物 srand((unsigned)time(NULL)); snake.length = 3; snake.direction = 1; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body[i].x = i; snake.body[i].y = 0; } food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; map[food_x][food_y] = 2;}
游戏运行中,不断绘制地图、蛇身和食物,使用EasyX图形库函数实现。
void draw() { cleardevice(); // 绘制地图和食物 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 1) { rectangle(j * 20, i * 20, (j + 1) * 20 1, (i + 1) * 20 1); } else if (map[i][j] == 2) { circle(j * 20 + 10, i * 20 + 10, 10); } else if (map[i][j] == 3) { line(j * 20, i * 20, j * 20, (i + 1) * 20 1); // 绘制墙壁} ...
为了让游戏更加有趣,你还可以添加音效、计分系统或者多样的关卡设计。尝试编写自己的贪吃蛇游戏,享受编程的乐趣吧!
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