智能NPC,已经承担起推动游戏主线的任务了!
育碧的一个DEMO中,两名个性鲜明的智能NPC带着玩家,在游戏世界中畅游了十五分钟。
不仅对话过程流畅、表情动作自然,而且还最新支持了多轮对话。
最关键的是,与NPC的对话不再只是闲聊,而是时时刻刻在推进主线的发展。
这是育碧在今年CES上宣布跟进英伟达的ACE微服务之后,放出的首个DEMO。
话不多说,马上一起来尝尝鲜!
今年CES上亮相的英伟达ACE微服务,与Convai联合打造的技术DEMO,通过让玩家与拉面馆里的NPC对话,从而圈粉无数。
在英伟达ACE中的Riva和Audio2Face两项微服务的驱动下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出相应的表情动作。
其中Riva负责处理语音相关的任务,而Audio2Face则根据说话内容实时对角色的口型和面部表情进行渲染,将两者与第三方的大模型进行结合,就塑造出了游戏中的智能角色。
从那时起,包括育碧在内的一众游戏厂商就纷纷宣布跟进,如今首个DEMO终于横空出世。
整个15分钟的游戏过程当中,玩家唯一需要做的,就是和NPC对话——从一进入游戏开始,就被引导和NPC聊天。
名为Bloom的一号NPC热情地做了自我介绍,表示自己是玩家在游戏中的伙伴,要带着我们先转一转。
而Nelson接到的第一个任务也很简单——(通过对话的方式)尽快和Bloom熟络起来。
当Nelson表达了犹豫之后,Bloom也附和说,在这种环境下有疑问太正常了,但我们的确需要你。
在经历了几轮“拉扯”之后,Nelson终于向Bloom询问了任务的细节,从态度上不再显现出拒绝的姿态,此时Bloom也开始对Nelson建立了信任,游戏的第一个任务目标达成。
接着,Bloom带着Nelson走到了电脑屏幕前,开始介绍起了任务的详细情况。
跟着Bloom了解完任务情况之后,名为Iron的二号NPC登场了。
Iron没有做很多寒暄,而是开门见山地告诉了Nelson有很多重要文档和它们的位置。
接着,Nelson和Iron对着一张平面图,对行动的计划进行了详细讨论,最终达成了一致。
随着讨论的完成,游戏即将进入下一阶段,DEMO也到此结束了。
整段视频看下来,对话流畅,表情神态也很自然,Bloom和Iron也拥有自己鲜明的对话风格,全流程的操作只需要通过说话就能完成,游戏一下子有了更多的新鲜感和真实感。
不过,玩家想要体验到ACE带来的完整效果,可能还是需要等...
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再加上之前可以让消费级PC运行本地大模型的ChatRTX技术Demo的亮相,可以说英伟达凭借算力和生态优势,在AI PC的战场上,提前走在了前列。