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胡志鹏:AI游戏新链路,突破端侧大模型的边界


5月7日,MediaTek天玑开发者大会2024(MDDC2024)在深圳召开,本届MDDC 大会的主题为“AI予万物”,众多资深行业先驱、技术专家齐聚一堂,深入探讨了AI技术在各个领域的应用和发展,以及AI赋予终端侧的更多可能性。

MDDC天玑高峰对话环节中,特别邀请了网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏,与主持人暨蓝莲花研究机构创始人及CEO温天立,以及MediaTek董事、总经理暨运营长陈冠州等重磅嘉宾展开了以“生成式AI将如何重构移动生态”为主题的高峰对话,共同探讨行业未来发展趋势,分享知识、经验和先进技术成果。

近年来网易雷火成绩斐然,不仅先后推出了《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》4大旗舰IP,近一年又连续推出《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等各自品类赛道的标杆级作品,表现极为亮眼。尤其是去年推出的爆款MMO《逆水寒》手游,不仅率先利用光线追踪等前沿技术带来次世代画面品质,更因为对大模型AIGC技术的深度运用,被誉为“全球第一款AI游戏”。

胡志鹏:AI游戏,端侧大模型在游戏行业大有可为

温天立:

游戏是非常重的端侧应用,也是手机上非常大的应用,我非常希望邀请胡志鹏总跟我们分享一下目前游戏行业领域以及像网易头部公司在做的事情。即游戏行业如何利用端侧大模型、人工智能生成式AI,您有什么判断和规划?

胡志鹏:

很高兴来到MDDCMediaTek天玑开发者大会。

最早我强烈感受到新人工智能高潮来临,是2016年AlphaGo战胜李世石,因为我之前在微软亚洲研究院,那时候跟深蓝(AI)之父许峰雄老师共事过一段时间,当时许老师还和同事们一起讨论,在可见的未来我们觉得计算机要战胜人类围棋世界冠军,这件事情还很遥远,没想到没过几年这件事情就已经发生了。

后面在网易,我就在想,类似AI技术未来很有可能会颠覆整个游戏行业。

网易作为游戏行业最顶尖的公司之一,我们本身就计划投入比较大的精力去做AI,但是我们投入

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